МФТИ и Universal University запускают совместную программу по геймдизайну

Новая совместная магистерская программа по геймдизайну Московского физико-технического института (МФТИ) и университета креативных индустрий Universal University начнет готовить создателей компьютерных игр с сентября 2021 года. 

Магистерская программа в области игр создана на базе Центра обучения проектированию и разработке игр при Физтех-школе прикладной математики и информатики МФТИ. Она включает проведение занятий под руководством специалистов в области разработки игр из МФТИ и школы компьютерных технологий Scream School, стажировки в партнерских компаниях и составление проектного портфолио, основанного на реальных кейсах. 

За два года студенты магистратуры по геймдизайну научатся проектировать игры, создавать нарративный дизайн, сторителлинг, дизайн уровней, применять математический аппарат к разработке игр, работать с Unity и Unreal Engine и управлять командой. По итогам обучения студенты получат диплом государственного образца МФТИ и будут иметь готовое портфолио из игровых проектов.

«Индустрия игр — одна из наиболее быстрорастущих IT-областей в последние годы. Она содержит в себе не только большую программистскую составляющую по разработке сервисов и поддержанию вычислительной инфраструктуры, но также серьезный математический аппарат для проектирования и моделирования виртуальных миров. Физтех-школа прикладной математики и информатики обладает большим опытом подготовки квалифицированных специалистов в областях математики и программирования, поэтому крайне заинтересована в том, чтобы внести свой вклад в развивающуюся индустрию игр, запустив в МФТИ одну из немногих профильных магистерских программ в России», — прокомментировал директор Физтех-школы прикладной математики и информатики МФТИ Андрей Райгородский.

Прием заявок от желающих пройти обучение продлится с мая до конца июля, вступительные испытания пройдут в июле — августе 2021 года. При поступлении можно будет выбрать один из двух треков: системный геймдизайн или технологии программирования игр.

Читать также